안녕하세요, 우리노트 Benjamin 입니다. 4월말부터 5월 초까지 개인적인 사정으로 블로그를 쉬었는데요, 이제 다시 정보 공유 시작 합니다.그런 의미에서 그동안 쌓였던 초대장을 배포합니다. ### 티스토리 초대장 요청방법 ### 비밀 댓글로 자신의 E-mail 주소를 적어주세요.E-mail 주소로 초대장이 배포되기 때문에 꼭 적어주셔야 합니다. # 사전에 운영할 블로그의 카테고리를 정하시면 장기간 블로그를 운영하는데 도움이 됩니다.(다음뷰 에서 제공하는 카테고리 중 하나를 선정하시면 글쓸 때 정신적 건강에 이롭답니다.) # 만약 초대장을 받으셨다면 48시간 이내에 개설해주세요. 개설하지 않으신 초대장은 회수처리 하여 다른 필요한 분들께 배포하도록 하겠습니다. 서로 소통하며 풍성한 블로그가 되었으면 좋..
안녕하세요, 우리노트 Benjamin 입니다. 이번에 출시된 안드로이드 게임중에 재밌어 보이는게 하나 있어 소개해 드립니다. 제목은 천투이고요, 액션 RPG형식의 게임입니다. 간단하게 이메일로 가입하면 됩니다. 아직 서버는 하나밖에 없습니다. 케릭은 4가지가 있는데, 우선 기본 케릭으로 시작해 보았습니다. 케릭을 만들고 보니, 우마왕이 조작이 가장 까다롭다고 하네요..조금적응하고 다시 새케릭으로 시작해봐야겠습니다. 처음에 게임을 시작하면 간단한 조작 설명을 위하여 미션이 주어집니다. 좌측의 원을 이용해 이동하고, 우측의 큰버튼은 기본 공격, 작은 버튼은 각 케릭의 기본 스킬이 발동되게 됩니다. 간단히 공격 몇번해주니 미션 클리어! 이제 정식으로 스토리를 진행해 봐야겠죠? 천투는 던젼형식으로 전투가 진행됩..
안녕하세요 우리노트 Benjamin입니다. 넥슨에서 제작한 '영웅의 군단' 이 요새 인기가 많다고 해서 한번 해봤는데, 나름 재미있더군요. PC게임으로 개발을 했다가, 모바일 게임시장이 활발해짐에 따라 전면적으로 모바일게임으로 재개발하여 출시되었다고 하는데요, 전략 RPG게임에 관심있는 분들에게는 좋은 시간 때우기거리가 될것 같습니다. 게다가 요즘 이벤트 기간으로 게임 아이템을 나눠주는 쿠폰 이벤트가 진행되고 있어서 정리해보았습니다. 게임하시는 분들에게 조금이나마 도움이 될듯 하네요. L2JA6NKA2MS3 L3JAANK33MSC L4J77NKP7MSN L4J89NKA5MS3 L5J85NK37MSN L5J94NK7DMSN L5J9DNKCBMS2 L5J9ENKF4MS9 L6J7ANKE6MSA L6J7FNK..
안녕하세요, 우리노트 Benjamin입니다. 우리가 사용하는 일반 컴퓨터에서는 부팅시에 BIOS setup 화면에서 부팅 순서조정이 가능하고, 하드 포맷시에 부트 이미지를 심어서 포맷하여 C드라이브로 부팅되도록 설정이 가능합니다. AIX역시 동일하게 부팅에 필요한 이미지가 있고, 부팅시 디바이스 순서를 조정이 가능합니다. 우선 AIX의 부트 이미지는 /hd5 파일시스템에 존재합니다. 만약 hdisk0 에 AIX OS 가 설치되어 있다면 아래의 명령으로 부트 이미지를 심을 수 있습니다. # bosboot -ad /dev/hdisk0 부트 이미지만 심었다고 부팅이 되는것은 아니지요? 부트 이미지가 심긴 디바이스가 부트리스트에 들어가 있어야 합니다. 현재의 부트리스트 보려면 아래의 명령어를 사용하시면 됩니다 ..
안녕하세요, 우리노트 Benjamin 입니다. 오늘은 AIX설치시 기본적으로 포함되는 계정들에 대한 정보를 알려드리겠습니다. ▒ adm The adm user account owns the following basic system functions: Diagnostics, the tools for which are stored in the /usr/sbin/perf/diag_tool directory.Accounting, the tools for which are stored in the following directories:/usr/sbin/acct/usr/lib/acct/var/adm/var/adm/acct/fiscal/var/adm/acct/nite/var/adm/acct/sum ▒ bin The..
■ 객체 지향형 프로그래밍 ✔ 객체 : 자료구조부분(속성, Data) + 연산부분(함수, 행동) - 속성 : 객체의 정보 - Method : 연산 - 캡슐화 ✔ 클래스 : 객체(인스턴스)들의 모임 - 추상화 - 클래스에 정의된 연산이 객체들에 상속 ✔ 메시지 - 객체들간의 상호작용을 일으키는 수단 ✔ 캡슐화(Encapsulation) - 속성과 함수를 하나로 묶는다 - 정보 은폐 : 변형 방지 - 장점 : 재사용, 인터페이스 단순화, 오류가 적다 ✔ 정보은닉 : 고려되지 않은 영향의 최소화 ✔ 추상화 : 불필요한 부분 생략 ✔ 상속성 : 이미 정의된 속성과 연산을 재정의 할 필요 없이 물려 받는다. ✔ 다형성 : 같은 메시지에 다른 결과들이 나타난다. ■ 객체 지향형 프로그래밍의 단계와 분석 ✔ 개발 단..